Telafi Ödülü

WG, daha önce tanıttığı ” Matchday ” etkinliğinde sitenin çökmesi sebebiyle ortaya çıkan mağduriyeti gidermek için, site çökmeden önce tercih yapan (teknik hata sebebiyle hesaplarında yanlış seçim bulunan) oyunculara  telafi ödülü gönderdi.

Ekran Alıntısı

Sandbox Özet – 2

25 Ekim’de, Sandbox sunucusunda küçük bir güncelleme daha yayınlanacak.
Geçtiğimiz dönemde, farklı kabiliyetlere sahip YP mermileri için mümkün olan en yüksek değerden en düşük değere kadar istatistiksel verileri topladık. Bugün, önceki Sandbox versiyonları değerlerine kıyasla, ortalama YP mermi ayarları değerlerinin güncellenmiş mekaniğini test edeceğimiz mikro yama yayınlanacak.

Bugün Ne Yayınlanacak?

Bugün, güncellenmiş hasar mekanizma ayarları ile YP mermilerin atış değeri başına daha az hasar ile test etmeye devam edeceğiz. İşte ne değişecek:

1. İlk versiyonun ardından, hasarı % 75 arttırdık. Bu tür ayarlara sahip YP mermileri aşırı verimlilik göstermiştir. Bu nedenle, yeni değerleri ilk versiyonla karşılaştırırken, mevcut versiyonda atış başına hasar değeri% 40 oranında artmıştır.

2. Zırhtaki sıçrama hasarı, ikinci test versiyonuna kıyasla yaklaşık% 20 oranında azaltılacaktır.

3. Zırhın parçalanmasından kaynaklanan hasar azaltılacaktır. Mevcut versiyonda, bu hasar yaklaşık% 30–35 oranında azaltılacaktır.

4. Patlama yarıçapı içindeki hasar azaltılacaktır. Mevcut versiyonda, sıçramanın kenarındaki hasar değeri 0,2 (ilk versiyonda 0,1 ve ikinci versiyonda 0,5 idi) olacaktır. Ek olarak, hasar düşmesinin mesafeden patlamaya olan bağımlılığı değişecektir – hasar düşüşü, yeni aşırı değere göre daha eşit olacaktır.

5. Saf istatistiksel verilerin toplanmasını sağlamak için ABD hafif tankları ve Japon ağır tankları için geliştirilmiş YP mermilerini kaldıracağız. BU BİR DENGE AYARLAMASI DEĞİLDİR ve bu tür mermileri sonsuza dek kaldırmaya çalışmıyoruz: testlerde standart YP mermilerinin etkinliğini ilk etapta ayarlıyoruz. Ancak o zaman, ayarlarına göre, geliştirilmiş YP mermilerini değiştirmeyi planlıyoruz. Test sırasında, bu araçların geliştirilmiş YP mermileri aşırı sık kullanıldı; Bu mermiler hakkındaki verileri topladık ve saf veri toplamaya ulaşmak için yalnızca standart YP mermileri bıraktık.

Niçin Atış Başına Verilen Hasarı Değiştiriyoruz?

YP mermilerinin yol açtığı en uygun hasar oranını, savaşlarda durumsal kullanımdaki etkinliğini ve savaşlarda kullanımının boyutunu aramaya devam ediyoruz. İlk testlerde YP mermileri düşük verimde kullandık ve ikinci testte YP mermileri oldukça yüksek verimde kullandık. Bu onların savaşlarda kayda değer bir şekilde kullanılmalarına neden oldu. Ve ikinci test versiyonu sırasında YP mermilerinin aşırı verimlilik gösterdiğini düşünüyoruz: Bunun eşik değer olduğunu düşünüyoruz ve daha yüksek değerleri test etmeyeceğiz.

Şu anda, önceki versiyonlara dayanan orta nokta çözümü üzerinde çalışıyoruz.

Hasar Verme Mekaniğindeki Değişikliklerden Ne Haber?

Atış başına hasarın azaltılması ile aynı şekilde çalışan, mekanik bir nokta atışı değişimi temsil eder: Farklı zırhlı araçlar için YP mermilerin hasara neden olmasını düzenledik. Sıçrama hasarındaki değişiklikler tüm araçları etkileyecektir, ancak zayıf zırhı olan araçlarda daha belirgin olarak fark edilecektir. Zırh kaplamasına hasar verilmesine neden olan mekanik de tüm araçlara uygulanacak, ancak orta ve ağır zırhlı araçlarda en güçlü etkiye sahip olacaktır. Mermi patlama yarıçapı içindeki hasar dağılımındaki değişiklikler – yeni ayarın tanıtılmasıyla, dış modüller mermi patlama noktasına daha yakın bölgelerde hasar görecektir. Bu, kuleye ateş ederken paletlerin zarar görmesine neden olan durum sayısını azaltacaktır.

Test Sırasında Ne Öğrendik? 

Geri bildiriminiz ve istatistiksel veriler sayesinde, mekaniğin teknik sorunlar olmadan çalıştığından emin olduk: birkaç hata tespit edildi ve düzeltildi.

Şimdi, bir YO mermisi ile ateş etmenin sonucu daha öngörülebilir hale geldi ve araçların hassas noktalarına ateş edilmesi öngörülebilir bir sonuçlar vermektedir. Yani Oyuncular belirli bir noktaya ateş ederken yaklaşık olarak olassı hasar miktarını tahmin edebilmektedirler ve bu hasar miktarı bir aracın savunmasız bir noktasına ateş edilirken tahmin edilebileceği gibi daha yüksek olacaktır. Bu, YP mermi ayarları için doğru değerleri bulmamız gerektiği anlamına gelir.

Ek olarak, geri bildiriminiz, belirli bir oyun stili nedeniyle YP mermileri kullanmaya dayanan bir kısım araçların oyuncular için önemli olduğunu gösterdi. Ve bu geri bildirimi, bu tür araçlarda ayrı ve bireysel değişikliklerin geliştirilmesi sürecinde dikkate alıyoruz.

Sıradaki Ne?

 Tüm oyunculara Sandbox testine katılmaya devam etmelerini veya daha katılmadılarsa, katılmalarını öneriyoruz. Yakın gelecekte, istatistiksel verileri toplamaya devam edeceğiz ve YP mermi ayarlarında ve hasara neden olan mekanik aksamda ilave değişiklikler yapacağız. Her değişiklik YP mermi ayarlarını son değerlerine yaklaştıracaktır. Sonuç olarak, YP mermilerinin oynanışı yavaş yavaş canlı sunucularda beklediklerimize daha yakın hale gelecektir. Bunlar, oyuncuların geri bildirimleri içerisinde özellikle ilgimizi çeken kısımlardır.

Verileri ve değişiklikler hakkındaki görüşlerinizi toplayarak, hedefimize doğru bir sonraki adımı atayacağız – YP mermi mekaniğinin yeniden çalışılmasının tamamlanması. Ve geri bildiriminiz gelecekteki değişiklikler konusunda karar vermenin kilit yönlerini içerisinde barındırmaktadır.

Kaynak : Vuque – Türkçe Forum

Sandbox Özet

Geçtiğimiz hafta sonunda yeni mekanikleri test ettik, istatistikler topladık ve analiz ettik. Testler, hasar verme mekaniğinin teknik sorunlar olmadan doğru çalıştığını göstermiştir. Şimdi YP mermilerinin verimliliğini kademeli olarak yeniden yapılandırabiliriz.

YP Araçlarına Ne Olacak?

Testin başlamasından bu yana en çok tartışılan noktalardan biri, oyunlarını YP mermileri kullanmaya dayandıran araçların geleceği idi. Örneğin, KV-2, FV4005 Stage II, Japon ağır tankları, bazı Premium araçlar vb.

Geri bildiriminizi dinliyoruz ve bu tür araçlar için oynanışın tam olarak yeniden yapılandırılmasına çok dikkat edeceğiz. Bununla birlikte, mevcut test YP mermi mekaniğindeki sistem ölçeğindeki değişiklikleri belirli araçları yeniden yapılandırmadan kontrol edecektir. Testin bu aşamasını bitirdikten ve ortak bir sonuca vardıktan sonra belirli araçları ayrı ayrı ayarlamaya başlayacağız.

Ek olarak, Sandbox’ın aşağıdaki yinelemelerinde HESH mermilerinde değişiklikler yapacağız.

Güncellemenin Yayınlanmasıyla Ne Değişecek?

Perşembe gününden bugüne test edilen özellikler, YP mermilerinin minimum verimini temsil ediyor. Daha sonra, savaşta optimum verimlilik ve kullanım sıklığı arayışında adım adım yeniden yapılandırmalarına devam edeceğiz. Bu güncellemede:

– Tüm YP mermilerinde atış başına verilen hasarı% 75 arttırılacak. Bu, hem düşük hem de büyük kalibreli tüm YP mermilerin kullanım verimliliğini ve sıklığını etkileyecektir.

– Patlama yarıçapındaki hasar düşüşü düzeltilecek. Sıçrama mesafesi 0.1 ila 0.5 arasında değişecektir. Hasarın merkezden kenara azalmasını da daha doğrusal hale getireceğiz. Bu değişiklik, harici bir modüle isabet ettirmeniz durumunda hasar vermenizi sağlayacaktır.

– Bir aracın modüllerinde kritik vuruş olasılığı arttırılacak.

– Dahili bir modüle 45 ila 60 derece açı ile çarptığında zırh şarapnel yayılma açısını arttırılacak.

– Şok dalgası mekaniği daha fazla hasar verecek şekilde yeniden yapılandırılacak. Bu, hafif zırhlı araçlarda en belirgin olacaktır.

– Güncelleme 1.5’te (Sandbox’ın teknik kesimi) bu değere sahip bazı YP mermilerin atış başına hasardaki sapma düzeltilecek.

Bu değişiklikler YP mermilerin yeni rollerinde alaka düzeyini arttırmalı ve testin ilk tekrarına göre kritik hasarlı modüllerin sayısını arttırmalıdır.

Bu değişikliklerin hiçbiri nihai test sonuçları değildir ve YP mermilerini yeniden yapılandırmaya devam edeceğiz. Şimdilik bu değişiklikler ile savaşta bu mermilerin kullanım sıklığının ve istatistiklerinin nasıl etkileyeceğini görmek ve verileri testin ilk aşamasının sonuçlarıyla karşılaştırmak istiyoruz.

Daha sonra, adım adım, YP mermi verimliliği ile savaşta kullanım sıklığı arasında en uygun dengeyi sağlamaya çalışacağız.

Ardından, toplulukta aktif olarak tartışılanlar da dahil olmak üzere araçları bireysel olarak yeniden yapılandırmaya başlayacağız.

Kaynak : Vuque – Türkçe Forum

WOT Bayram Turnuvası

maxresdefaultKurban Bayramı öncesi Wargaming’in desteğiyle topluluk katılımcısı MrBotosh, kendi twitch kanalında artık klasikleşen bayram turnuvasını bir kez daha düzenleyecek.

Turnuva birincisi, seviye 8 istediği bir premium tanka sahip olacak. Yayına diğer topluluk katılımcıları ve WG çalışanı Vuque’nun da katılması bekleniyor.

Katılımcı seçimi ve ödüller ile ilgili detayları aşağıdaki görselde bulabilirsiniz. Eğer bayram öncesi 9 Ağustos Cuma günü müsaitseniz, göz atmakta fayda var 😉

Ekran Alıntısı

Karaborsa : Caernarvon AX Açıklaması (Güncellendi)

Bugün karaborsada satışa çıkan ve 9 milyon kredi bedeli bulunan Caernarvon AX tankı, satın alındığı halde bir çok oyuncunun hesabına işlenemedi.

 

WG Rusya Topluluk Müdürü ADckii, konuyla ilgili şöyle bir açıklama yaptı ;

” Bazı oyuncuların FV215b (183) ve Caernarvon AX tanklarını, satın aldıkları halde hesaplarına işlenmediğinden haberdarız. Sorunu aktif olarak ele aldık ve tahmini olarak 5 saat içinde sorun çözülmüş olacak. 

Sorun, Premium dükkana aşırı miktarda istek gelmesinden kaynaklanmaktadır.  Premium dükkan sunucu işleme kapasitelerini arttırsak da, oyuncuların aşırı istekleri karşısında çaresiz kaldık. ” 

Türk Topluluk Müdürü Vuque da konuyla ilgili bir açıklama yaptı ;

Ekran Alıntısı

WG Destek Ekibinden de bir açıklama geldi ;

Ekran Alıntısı

Kaynak : http://rykoszet.info/2019/05/26/czarny-rynek-where-is-my-caernarvon-ax/

3 Kişiye Kiralık T-103 🇷🇺 Çekilişi!!

WG’nin katkılarıyla, 3 arkadaşımıza 3 gün süresince kullanabileceği yeni seviye 8 premium sovyet tank avcısı T-103 kiralama kodu, çekilişle hediye edilecektir.

Çekilişe katılmak için, yorumlar kısmında oyun içi nickinizi ve de geçerli bir e-mail adresi belirtmeniz yeterli olacaktır.

Çekiliş bittikten sonra, çekiliş videosu yayınlanacaktır. Kiralık tank kodları, kazanan arkadaşların e-mail adreslerine gönderilecektir.

Kiralık tank kodları, 05.05.2019 tarihine kadar geçerlidir. Çekiliş 1 Mayıs İşçi Bayramında yapılacaktır 🙂

Herkese bol şans 😉

1.5 Açık Test Çıktı!

World of Tanks 1.5 Açık Testi güncellendi. Wargaming Center kullanıcıları veya açık testi silmeyip launcher’ı çalıştıranlar, hemen güncellemeyi indirebilirler.

Ekran Alıntısı

Baştan indirmek isteyen arkadaşlar, bu linke tıklayarak açık testi WG’nin sunucularından indirebilirsiniz.

Alternatif Link

 

Seferler Tahmin Yarışması Sonuçları Açıklandı!

soldiers-of-fortune-wot

Kardeş sitemiz Cigulipaf.com ve Wargaming çalışanı ” Vuque ” nun katkılarıyla düzenlenen, ” Paralı Askerler Tahmin Yarışması ” sonuçları açıklandı.

Avrupa sunucularındaki Paralı Askerler etkinliği sonrasında genel sıralamada ilk 5’te yer alan klanlar aşağıdaki gibi oldu

1) [FAME] Deal with it!
2) [SHEKL] SHEKEL
3) [THROW] 0:2 We lost, just go next!
4) [TRVST] We Trust No One
5) [CSA] CS Army

Türklerde ise genel sıralamada ilk 5’te yer alan klanlar aşağıdaki gibi oldu

1) [TAF-G] Turkish Armed Forces-Guards
2) [JUN] Just Unicum
3) [JST-W] WAR for JUSTICE
4) [RISEN] We have risen from our ashes.
5) [TR-U] Turkish Unity

Paralı Askerler yarışmasının ilk sırasında norm_coldice yer aldı. RISEN’da yer alan norm_coldice; FAME, SHEKL, CSA, TRVST, GX, JUN, TR-U, JUST-W, RISEN, TAF-G tahminiyle 54 puan topladı ve 8. seviyede yer alan Centurion Mk. 5/1 RAAC, LT-432, T26E5 tanklarından kendi istediği herhangi birini almaya hak kazandı.

Paralı Askerler yarışmasının ikinci, üçüncü ve dördüncü sırasında 45’er puan alan üç oyuncu ___VEN0M___DARKERGOWD ve gastry yer alıyor. Bu üç oyuncu da Pudel, Strv m/42-57 Alt A.2, Type 64 tanklarından kendi istedikleri herhangi birini almaya hak kazandı.

Kaynak : http://www.cigulipaf.com/parali-askerler-tahmin-yarismasi-sonuclari/

MrBotosh Abone Özel Turnuvası

maxresdefault

7 Şubat Perşembe akşamı, sevilen topluluk katılımcılarından ” MrBotosh ” , son 2-3 yıldır yaptığı gibi abonelere özel bir turnuva düzenleyecek. Büyük ihtimalle canlı yayına WG çalışanı ” Vuque ” da eşlik edecek.

Turnuvanın kuralları şöyle ;

  1. Turnuva abonelere özel olacak
  2. Turnuvaya 16 kişi katılacak
  3. Eğer fazla katılım olursa, turnuvaya katılacak 16 kişi, aboneler arasından kura ile belirlenecek
  4. Eğer az katılım olursa, turnuvaya katılacak geri kalan kişiler, seyirciler arasından dinar sistemi ile belirlenecek
  5. Turnuva, 8 seviye tanklar ile 1 vs 1 şeklinde oynanacak
  6. Turnuvada 2. ve 3. olanlar da ödül kazanabilecek
  7. Turnuvayı canlı olarak Twitch’den izleyen kişiler de hediye (kişisel yedek vs.) kazanabilecek