Çoklu Çekirdek Desteği Testleri

Wargaming, 1.4 yamasıyla birlikte artık oyunda 4 ve üstü çekirdeğe sahip işlemcilerin çok daha verimli kullanacağını daha önce belirtmişti.

Kendi laptopumda da (DELL 7567) test sunucusundaki optimizasyonu deneyip, gerçekten başarılı olduğunu, MSI Afterburner ile çekirdeklerin nasıl daha dengeli bir şekilde yüklendiğini videolar ile anlatmıştım.

Çoklu çekirdek desteği gelmeden önce, aşağıdaki animasyonda da görebileceğiniz üzere, işlemci çekirdekleri çok verimsiz kullanılıyordu.

ezgif-com-optimize

Çoklu Çekirdek Desteği Yok

Çoklu çekirdek desteği geldikten sonra ise, yükler tüm çekirdeklere çok daha dengeli bir şekilde dağıtılıp, böylece performans artışı sağlandı.

ezgif-com-optimize-1

Çoklu Çekirdek Desteği Var

Ayrıca WG, değişik bilgisayar sistemlerinde oyunu test ederek, çoklu çekirdeğin nasıl fayda sağladığını gözler önüne sermiş.

Testte 3 ayrı sistem kullanılmış ;

Okumaya devam et

Yeni Harita : Kayıp Şehir

World of Tanks’ın 1.4 açık testinde, daha önce etkinliklerde karşılaştığımız Kayıp Şehir haritasının yenilenmiş ve büyütülmüş (1000 X 1000) ,  hali sunuluyor.

Klasik olarak ortada bir şehir ve çevresinde genişçe açık alan bulunuyor.

Tahmin edeceğiniz üzere, ağır zırhlı tanklar şehre, hafif ve zırhsız tanklar ise açık alanda savaşıyor. Burada tareti eğilen tanklar da tepecikleri kullanarak iş yapabilir.

Açık alandan gelip şehrin arkasını sarmak, oyunu kazanmak açısından önemli. Ayrıca açık alanda köşelerde kamuflajı yüksek tank avcıları için de gizlenecek ve uzaktan etkili olabilecekleri mevziler yapılmış.

Harita büyütülse dahi yine de çok büyük gözükmüyor, dolayısıyla artyler eğer açık alanda ise erken spotlanma riskleri var.  (Özellikle Fransız tekerlekli araçları oyuna dahil edilirse)

Bu arada müzik de haritaya güzel uyarlanmış. Genel olarak baktığımızda ne çok iyi ne de çok kötü bir harita olmuş.

Çoklu Çekirdek Teknolojisi Çalışıyor mu?

World of Tanks’ın 1.4 açık testini oyunu oynadığım Dell 7567 (7700HQ, 16 GB RAM, 1050 Tİ) dizüstü bilgisayarımla denedim.

Gerçekten işlemci yükü, çekirdeklere dağıtılmış gözüküyor. (Videodaki sol üstte gözüken işlemci değerlerinin % ile gösterilen 2. sırasına bakın)

FPS daha stabil, oyun daha akıcı gözüküyor. Mutlaka ileride daha da fazla optimizasyon çalışmaları yapılacaktır.

1.4 Güncellemesi Ortak Testi !

 

Başta eş zamanlı işleme desteği ve tekerlekli araçların deneneceği test sunucusu kullanıma sunuldu.

Bunun dışında hangi değişikliklerin geleceğini detaylı olarak aşağıdaki linke tıklayarak öğrenebilirsiniz

https://worldoftanks.eu/tr/news/general-news/update-1-4-common-test/

Direk Wargaming sunucularından, test sunucusunu indirip deneyebilirsiniz 😉

http://redirect.wargaming.net/WoT/latest_web_install_ct

Alternatif Link

1.4 Test Sunucusu

Tekerlekli araçların ve çoklu çekirdek grafik renderlamanın ilk defa deneneceği World of Tanks 1.4 Test sunucusu büyük ihtimalle önümüzdeki hafta sunulacak.

World of Tanks’ın sevilen çalışanı ” Vuque ” , açık test bölümüne konu açmayı tamamladı bile 🙂

Görülen o ki World of Tanks oyuncularını yeni bir harita ve kişisel görevlerde değişiklikler de bekliyor.

En iyisi deneyip görmek 🙂

Çoklu Çekirdek 1.4 Yamasıyla Geliyor!

World of Tanks’ın daha önce alttaki video ile duyurduğu ” çoklu çekirdek grafik renderlama ” özelliği 1.4 yamasıyla birlikte gelecek.

Yakında çıkacak olan test sunucusuyla birlikte, herkes bu özelliği deneme imkanı bulacak.

Ayrıca bu yama ile birlikte OBJ 279, Chimera ödül tanklarında ve bazı kişisel görevlerde değişiklikler olacak.

Ayrıca MrBotosh’un inceleme videosunu seyredip, daha fazla bilgi sahibi olabilirsiniz.